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3D液晶快门眼镜,3D影院/3D动态/3D游戏眼镜

迎光临"莎莎925DIY时尚礼品液晶快门眼镜  听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放

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    广东 广州市

  • 产品类别:

    数码眼镜/3D眼镜

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    长期有效

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产品参数

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详情介绍


迎光临"莎莎925DIY时尚礼品"
液晶快门眼镜  听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在3D电影放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。  我们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。aue3D中国-中国最大的3D立体门户|立体电影下载|立体电影|立体电视3D立体3D3D立体眼镜特点  1.领先的3D显示科技,带你进入真3D立体的游戏世界!   2.自适应控制技术,不需复杂的设置过程,和你的游戏主机即插即用!   3.80英寸大屏幕设计(1.5米远处),高清晰的画质享受!   4.随时随地就可以享受3D影院震撼的视听效果!   5.独特的光学设计,用眼舒适、安全!   6.仅重59克,佩戴舒适、携带方便!   7.独特鼻夹设计,可佩戴眼镜观看!3D立体眼镜用途,应用范围  3D立体眼镜主要用来观看立体图像,使图像以三维空间立体状态呈现在人们的面前,进而给人以视觉效果.   3D立体眼镜适用范围:3D影视教材,科教医疗3D器材,3D影院,家庭3D电视,3D电脑游戏,3D图书 .3D报纸,房地产广告等. 3D立体眼镜特点  1.领先的3D显示科技,带你进入真3D立体的游戏世界!   2.自适应控制技术,不需复杂的设置过程,和你的游戏主机即插即用!   3.80英寸大屏幕设计(1.5米远处),高清晰的画质享受!   4.随时随地就可以享受3D影院震撼的视听效果!   5.独特的光学设计,用眼舒适、安全!   6.仅重59克,佩戴舒适、携带方便!   7.独特鼻夹设计,可佩戴眼镜观看!3D立体眼镜用途,应用范围  3D立体眼镜主要用来观看立体图像,使图像以三维空间立体状态呈现在人们的面前,进而给人以视觉效果.   3D立体眼镜适用范围:3D影视教材,科教医疗3D器材,3D影院,家庭3D电视,3D电脑游戏,3D图书 .3D报纸,房地产广告等.3D立体电影如何制作的?  3D立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光,通过偏振片后就成了偏振光。
  左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉.这就是立体电影的原理。
  当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置。3D立体电影产生原理:  将顺序位置存储较邻近内容及背景大致相同、只是在拍摄时存在着一定的时间上和空间上差异的两幅图像作为观众左右双眼的空间视觉差异的一对图像,使观众左右眼球内视网膜上的图像在时间上存在一帧或多帧的间隔错位来模拟人的左右双眼的视差,通过对现有的放映装置的改进,使立体放映时错位叠成像在银幕上的两幅画面尽可能地满足人的双眼标准的立体视差,观众戴上偏光眼镜,自动分离左右眼图像,观众的左右双眼球内视网膜上的成像始终都存在一定的时间和空间上的差异,激活观众大脑视觉系统潜在的立体视功能,使观众看到的图像与屏幕分离,产生立体感觉。

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